【牢獄系統】
【宿主:卓爾】
【狀态:平靜,全屬性變】
【基礎屬性:】
【齡:】
【态:-】
【識:-】
【反應:-】
【操作:-】
【位置進階屬性(由基礎屬性綜而來)ADC:】
【輸:c】
【:b】
【發育:b+】
【抗壓:S】
【團戰:b】
【理解:c+】
【其餘位置:無經驗】
【牢獄值:】
【承壓值:(額獲得承壓值每子時歸零)】
【稱号:暴君(承壓值達到時以開啟武纣模式,考速度翻倍,持續半個時辰,每第次反轉風格時,強制獲得持續刻陽狂狀态)】
【總體評價:且今淬凡鐵,如何劍動州】
【建議宿主堅持通過進對局收集牢獄值,以此提屬性】
已解鎖特質:
【妙:為靈之先,觸物皆通,雙能夠輕松熟撚掌握任何具】
【飒沓:銀鞍照馬,飒沓如流,最反應時間固定為。s】
【定:如寒鏡,落飛定,随時以将狀态調為‘平靜’】
【刻銘:威名震萬裡,攘,難逢才,随機獲得個稱号】
【自省:燕雀戲藩柴,識鴻鹄遊,面闆解鎖承壓值,使其見,每承壓值首次歸零時,獲得點承壓值】
【萬變:事皆定,孰又孰強,以消耗任承壓值暫強化自任基礎屬性,強化程度與消耗數量關】
【兩儀:變以為兮,倒以為,風格能夠兩極之間切換,響基礎屬性】
【玲珑:彎子臂,竅玲珑,進複盤複機械練習時,效率提倍】
【鑒:應現機關俱寂默,始鑒照昏蒙,解鎖牢獄對局隊友實時承壓值,直接轉換為宿主承壓值】
成就系統記錄:
【至此:分鐘後,理論對沒任何翻盤機會況,赢場牢獄對局】
【獎勵牢獄值點】
【桀纣之威:陽狂狀态,赢場牢獄對局】
【獎勵牢獄值點】
【學而惘:認真分析超過百局屬于牢獄對局回放】
【獎勵特質:玲珑】
【力承:場牢獄對局結束後,通過動言語,減隊友承壓值總計千點】
【獎勵特質:鑒】