命名才能喚嗎……
辰牧着骸骨仆從評價,第時間聯到‘骨美’。
很貼切名字,但些惡趣。
也這名字命名之後能能改,能改話,雙方相處起來點尴尬。
算,還起個簡單點名字吧。
嗯,着淨淨,就叫‘’吧。
辰牧像設置昵稱樣完成命名,骸骨全輕輕顫,便活過來。
茫然起來,,很就把視線聚焦辰牧。
辰牧微微愣,說這複骸骨之軀沒視覺嗎?
但旋即又起,以通過靈魂依附精準靈主靈體。
所以這夥現到,靈體?
話說靈體啥樣,官肢嗎?
到這裡,辰牧舉起,揮揮。
微微歪頭,似乎疑惑。
辰牧開:能聽見說話嗎?
咦,嘻嘻詛咒消失。
似乎聽到也聽懂辰牧話,于點點頭。
辰牧見狀松氣。
起碼語言通,接來隻教會寫字,就能流暢溝通。
自己發麼嗎?辰牧接着問。
先微微歪頭,接着又搖搖頭,似乎。
辰牧懶得給解釋,直接:打開個狀态,自己吧。
愣兩秒,似乎忽然記起麼,點點頭,接着便動,樣子查自己個狀态。
辰牧也打擾,自顧自拿礦泉治起來。
命母神賜福雖然給自己額加點體魄,但對物消耗量也增加很。
飲飽于%時,還會加速消耗賜福剩餘時間。
賜福效果如果斷,還會獲得個越來越瘋Debuff。
被命母神通壓榨後,理智掉到%,飲度飽度也都掉到%。
等飲飽都掉到%,估計就開始掉理智。
所以辰牧現也顧得這治完又會嘻嘻嘻嘻,假癫總比真瘋強。
然而,當狼吞虎咽把個治全炫完後,卻發現飽才漲到%,還很餓。
這就‘對物消耗提%’效果嗎?
能獲得飲度飽度隻正常狀态半?
,對,這g治,正常量,兩個肯定飽,個絕對撐。
也就說,正常況,個g治,應該加%飽度。
個卻隻加%飽度,這裡消耗提%,分提到正常玩倍。
辰牧打開個狀态仔細閱讀每個字,目最終‘體魄:+’。
難說,體魄增加後,對物消耗量也會增加?
嗯,也隻這個解釋能說得通。
‘體魄提倍,物消耗量也提倍’這個遊戲基礎法則。
而命母神賜福把消耗提倍,則基礎法則效,所以相加而相乘。
艹,這求遊戲啊,倍物消耗量,這尼瑪也太坑吧!
【對未來到,理智-%。當理智為%。】
【已進入輕微瘋狂狀态,尚能保持理智,緒偶爾失控。】
嘻!(艹!)
【對自己愚蠢到厭惡,并開始自懷疑,理智-%。當理智為%。】
辰牧:……呼吸,放輕松,吸氣,呼氣,平常,平常。
【似鎮定,實則已經慌,理智-%。當理智為%。】
辰牧:……艹@¥%*&!
【無能狂,理智-%。當理智為%。】
【已進入輕度瘋狂狀态,勉強保持理智,緒較易失控。】
辰牧:……
辰牧極力克制緒,靜分析剛剛發事,很便摸清理智系統原理。
簡單打個比喻,玩理智處于%以時,就個平推球。
這裡就理智,球就緒。
當理智掉到%以時,球就從平進入斜坡。
這種環境,理智越,斜坡就越陡。
這時候,如果努力把球往平推,而信馬由缰順其自然。
麼球就會壓着往坡滾,直至理智到%,球起墜入淵。
所以理智旦掉到%以,就必須警惕起來,時刻控制緒,用理智引導纾解,而随發洩。
如此,理智才會恢複到%以,擺脫淵斜坡引力。
……
将緒平複後,辰牧覺到些缺氧,于又打開個寶箱。
這寶箱進獻祭打開寶箱樣,開來也g笑嘻嘻治。
辰牧剛開炫,忽然動。
先用骨雙摸索自己臉體,似乎确認着麼。
接着,動作定格兩到秒。